Cobalt Warfare


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Sur les traces d'un passé fragmenté

Vortex 4.0 a été localisée sur le continent américain et est poursuivie sans relâche par l'UPUHA et la fédération de l'UltimatePurety.
Afin de passer inaperçue,elle se faufile dans la foule américaine. Vortex ayant été victime d'une perte de mémoire mène son enquête
furtivement pour comprendre la raison de son appartenance à la fédération.
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 [Dossier] Les adjonctions, les amplifications, les extensions

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Saphira
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MessageSujet: [Dossier] Les adjonctions, les amplifications, les extensions   Mar 14 Mar - 12:31

Les adjonctions, les amplifications, les extensions
Pour compléter votre fiche de présentation



______________________>>> Liste des Adjonctions pour Exo-Drones______________________
______________________>>> Liste des Amplifications pour Humains Modifiés______________________
______________________>>> Liste des Extensions pour Mecha______________________
© Fiche prédéfinie : by Saphira


Dernière édition par Saphira le Mar 14 Mar - 13:18, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: [Dossier] Les adjonctions, les amplifications, les extensions   Mar 14 Mar - 12:32

Les adjonctions
pour Exo-drones

Ce qu'il faut savoir


Comment ça marche

- Les adjonctions sont les éléments dont les exo-drones sont équipés pour leur permettre de fonctionner suivant leur programmation, qu'elle soit militaire ou civile.

- Vous ne pouvez disposer que de 5 adjonctions lors de votre présentation

Catégorie Vitesse
► [Module] Réactivité : Le temps de réaction et de réflexion de l'exo-drone est amélioré.

► [Module] Agilité : La mobilité de l'exo-drone est décuplée, lui permettant une vitesse de déplacement accrue et/ou des sauts plus hauts.

► [Module] Assimilation informatique : Capable de piratage, les manœuvres informatique aboutissent avant représailles antagonistes.

Catégorie Défense
► Fortification dermale : La peau de l'exo-drone est moins sensibles aux attaques perçantes et tranchantes

► [Module] Fortification électro-magnétique : L'exo-drône est immunisé contre la désactivation.

► [Module] Bouclier de répulsion : L'exo-drone peut générer un champ de force permettant de retourner la prochaine attaque à distance en quantité limitée.

Catégorie Environnement
► [Module] Camouflage optique : Le module rend visuellement indétectable.

► [Module] Camouflage thermique : Le module empêche d'être détecté par sources thermiques.

► [Module] Camouflage sonore : Module de furtivité rendant les bruits générés par l'exo-drone inaudibles.

► [Module] Adjonction astronomique : L'exo-drone n'est pas sensibles à l'environnement hostile du cosmos.

► [Module] Endurance thermale : L'exo-drone n'est pas sensible à la surchauffe ni aux attaques hautes températures.

► [Module] Hydrorésistance : L'exo-drone n'est pas sensibles à la pression sous-marine.

Catégorie Santé
► [Module] Autonomie : L'exo-drone peut se réparer de lui même lorsqu'il est défectueux quand il n'est pas en condition de combat.

► [Module] Module d'assistance cybernétique : L'exo-drone peut réparer une autre entité mécanique ou des modifications défectueuses des humains modifiés.

► [Module] Module de soins organiques : L'exo-drone peut porter des premiers soins aux humains et humains modifiés.

Catégorie Communication
► [Module] Télé-transmission : L'exo-drone peut se connecter à n'importe quel support informatique à distance.

► [Module] Radio-guidage : l'exo-drone peut communiquer à distance via des appareils mobiles ou d'autres entités robotiques.

► [Module] Implant de détection optique : Permet de disposer d'une vision radar, thermique et longue portée afin de palier aux modules de camouflages.

Catégorie Combat rapproché
► [Module] Lames rétractables : Permet de disposer de lames de combats dissimulés dans l'infrastructure des bras.

► [Module] Programme art martial : L'exo-drone dispose d'une formation avancée au combat rapproché sans armes.

Catégorie Combat à distance
► [Module] Adjonctions de visée : Augmente la portée des observations.

► [Module] Générateur de charges : Permet de ne jamais être à court de munissions.

► [Module] Implant d'évasion : Permet de décharger du gaz fumigène pour créer des diversions.

Catégorie Adjonctions corporelles
► [Module] Rétro-propulseurs : Vous permet de calculer votre trajectoire aérienne avec grande précision.

► [Module] Ailes rétractables : Vous permet de voler à très grande vitesse.

► [Module] Adjonctions hydro-adaptables : La peau de l'exo-drone s'adapte dans les milieux marins et augmenter sa vitesse de déplacement.

► [Module] Bras-multiples : Vous avez plusieurs bras supplémentaires.

► [Module] Jambes-multiples : Vous avez plusieurs jambes supplémentaires.

© Fiche Cobalt Warfare, tous droits réservés : Saphira


Dernière édition par Saphira le Mar 14 Mar - 20:16, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: [Dossier] Les adjonctions, les amplifications, les extensions   Mar 14 Mar - 13:00

Les amplifications
pour humains modifiés

Ce qu'il faut savoir


Comment ça marche

- Les modifications sont utilisées par les humains, pour les humains à des fins médicales, esthétiques ou militaires pour permettre de faciliter leur vie au quotidien et de les rendre plus performants qu'un être humains non-modifié.

- Vous ne pouvez disposer que de 5 amplifications lors de votre présentation.

Catégorie Vitesse
► [Amplification] Réactivité : Le temps de réaction et de réflexion de l'humain est amélioré.

► [Amplification] Agilité : La mobilité de l'humain est décuplée, lui permettant une vitesse de déplacement accrue et/ou des sauts plus hauts.

► [Amplification] Assimilation informatique : Capable de piratage, les manœuvres informatique aboutissent avant représailles antagonistes.

Catégorie Défense
► [Amplification] Fortification dermale : La peau de l'humain est moins sensible aux attaques perçantes et tranchantes.

► [Amplification] Bouclier de répulsion : L'humain peut générer un champ de force permettant de retourner la prochaine attaque à distance en quantité limitée.

Catégorie Environnement
► [Amplification] Camouflage optique : Le module rend visuellement indétectable.

► [Amplification] Camouflage thermique : Le module empêche d'être détecté par sources thermiques.

► [Amplification] Camouflage sonore : Module de furtivité rendant les bruits générés par l'humain modifié inaudibles.

► [Amplification] Protection thermique : Permet de ne pas succomber aux fortes brulures.

► [Amplification] Module d'amphibie : Permet de voyager dans les milieux marins sur une durée prolongée.

Catégorie Santé
► [Amplification] Module d'assistance médicale : Permet d'apporter des soins à un autre être biologique.

► [Amplification] Module de cicatrisation : Lorsque vous n'êtes pas au combat, vous permet de récupérer de vos blessures, même les plus graves.

Catégorie Communication
► [Amplification] Télé-transmission : Permet de se connecter à n'importe quel support informatique à distance.

► [Amplification] Module GPS : Permet une connexion satellite pour permettre une vision radar en plus d'une communication radio longue portée.

Catégorie Combat rapproché
► [Amplification] Module de défense : Programme vous téléchargeant une complète formation au combat rapproché.

► [Amplification] Lames extensibles : L'humain est équipé de lames rétractables dissimulables dans ses bras.

Catégorie Combat à distance
► [Amplification] Module de stockage armé : Permet de dissimuler une arme de poing, peut être utilisée à tout moment.

Catégorie Adjonctions corporelles
► [Amplification] Module de mobilité aérienne : Permet de voler, planer, léviter.

© Fiche Cobalt Warfare, tous droits réservés : Saphira


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MessageSujet: Re: [Dossier] Les adjonctions, les amplifications, les extensions   Mar 14 Mar - 13:17

Les extensions
pour Mecha

Ce qu'il faut savoir


Comment ça marche

- Les extensions représentent les ajoutes électroniques et mécaniques destinés à amplifier la puissance des Mecha lorsqu'ils sont envoyés au combat.

- Vous ne pouvez disposer que de 5 extensions lors de votre présentation.

Catégorie Vitesse
► [Extension] Rétro-propulseurs : Décuple la vitesse de déplacement dans une semi-lévitation à faible altitude, sur une courte durée et sur une courte distance. Permet d'agiles manœuvres d'esquives.

► [Extension] Module antigravitationnel : Permet de négliger la masse globale du Mecha pour lui permettre des mouvements et déplacements fluides.

Catégorie Défense
► [Extension] Rétro-blindage : Permet d'augmenter la résistance du Mecha contre les attaques explosives.

► [Extension] Rétro-magnétisme : Permet d'augmenter la résistance du mecha contre les attaques énergétiques.

Catégorie Environnement
► [Extension] Module de navigation aquatique : Rend le Mecha adaptable en milieu marin.

► [Extension] Module d'apesanteur : Permet au Mecha de voyager en milieu stratosphérique sans dommages.

Catégorie Santé
► [Extension] Module d'auto-réparation : Permet au Mecha de récupérer de ses disfonctionnements. Ne prend effet que lorsqu'il ne subit aucune attaque.

Catégorie Communication
► [Extension] Télé-transmission : Le Mecha peut se connecter à n'importe quel support informatique à distance.

► [Extension] Radio-guidage : Le Mecha peut communiquer à distance via des appareils mobiles ou d'autres entités robotiques.

Catégorie Combat rapproché
► [Extension] Exo-squelette : Permet au Mecha de manier des armes lourdes de combat de Mecha.

Catégorie Combat à distance
► [Extension] Télé-guidage : Les projectiles sont guidés, diminue la chance de la cible d'esquiver.

► [Extension] Canon à photon : Le Mecha est équipé de canon anti-blindages générant des rayons dont l'impacte est instantané.

► [Extension] Roquettes : Le Mecha est équipé de lance-roquettes libérant des projectiles esplosifs rapides.

► [Extension] Mitrailleuses : Le Mecha est équipé de fusils lourds perçant les blindages.

Catégorie Adjonctions corporelles
► [Extension] Ailes rétractables : Permet de voler à très grande vitesse.

► [Extension] Bras-multiples : Vous avez plusieurs bras supplémentaires.

► [Extension] Jambes-multiples : Vous avez plusieurs jambes supplémentaires.

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MessageSujet: Re: [Dossier] Les adjonctions, les amplifications, les extensions   

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